قصة التنمية وراء الخاطئ
ولادة الخاطئ
قام Aihasto ، فريق تنمية مستقلين من روسيا ، بإنشاء سوء فهم من خلال مزيج فريد من الأفكار.أراد Makencat ، المسؤول عن البرمجة ، والرسوم المتحركة ، والمؤثرات الصوتية ، وتصميم المشهد ، إنشاء لعبة رومانسية مزج اللعبة مع الرعب.وفي الوقت نفسه ، تصور Umeerai ، معالجة القوام وإنشاء النماذج ، لعبة الحيوانات الأليفة الافتراضية التي كشفت تدريجياً عن محتوى مزعج.
فريق التنمية
ماكينكت
البرمجة والرسوم المتحركة والمؤثرات الصوتية وتصميم المشهد
Ulaceerai
القوام ، إنشاء النموذج ، التصميم البصري
تحديات التنمية
لم تكن الرحلة بدون عقبات.أدت القيود المالية تقريبًا إلى التخلي عن المشروع ، لكن الاستجابة الإيجابية الساحقة للإصدار التجريبي شجعت الفريق على المثابرة.أثبت هذا الدعم أمرًا بالغ الأهمية ، مع استمرار Miside في تحقيق نجاح ملحوظ ، حيث حصل على أكثر من 10000 مراجعة Steam بتصنيف إيجابي بنسبة 98 ٪ خلال الأسبوع الأول.
مقاييس النجاح
- تم بيع ما يقرب من مليون نسخة
- الإيرادات التي تتجاوز 10 ملايين دولار
- 98 ٪ مراجعات بخار إيجابية
- تجربة اللعب لمدة 15 ساعة
- نهايات متعددة لإعادة التشغيل
التمثيل الصوتي والتوطين
تتميز اللعبة بصوت احترافي يتصرف باللغة اليابانية والروسية.الممثلة الصوتية اليابانية Kana Hanaiwa تجلب Mita إلى الحياة ، بينما يتم تنفيذ النسخة الروسية من قبل فريق Dream Cast.ساهم هذا الاهتمام في التمثيل الصوتي الجودة بشكل كبير في تجربة اللعبة الغامرة.
"يمثل Miside مزيجًا مثاليًا من محاكاة الرومانسية والرعب النفسي ، مما يخلق تجربة تبقي اللاعبين على حافة مقاعدهم أثناء التشكيك في طبيعة العلاقات الافتراضية."
التنمية المستقبلية
بعد نجاح Miside ، تواصل Aihasto دعم اللعبة مع التحديثات والتحسينات.لقد حول التزام الفريق برؤيتهم ودعم المجتمع القوي ما بدأ كمشروع مستقل متواضع إلى واحدة من أكثر نجاحات الألعاب في عام 2024.
رحلة التنمية Aihasto
قبل نجاح سوء النجاح ، أمضى Aihasto سنوات في شحذ حرفته من خلال العديد من مشاريع الألعاب المستقلة.ساهم كل عنوان في خبرتهم المتزايدة في التصميم السردي ورواية القصوى في الغلاف الجوي.
مرحلة التنمية المبكرة
ألعاب الرعب في الغلاف الجوي
أنشأت شفاه Umfend و Wire أساسها في رواية القصص الرعب
عناوين المغامرة
قام Fariwalk و Libroor بتحسين تقنيات السرد الخاصة بهم
التطور الفني
الابتكار في اللعب
تجربة أنواع مختلفة من خلال الليل والنار والخروج
إتقان المحرك
بناء الخبرة عبر منصات تطوير الألعاب المتعددة
محفظة اللعبة السابقة
الرعب والجو
- Empend
- شفاه سلك
المغامرة والسرد
- Fariwalk: الماضي
- مكتبة
- ميتا
العمل والبقاء
- الليل والنار
- exbugtion
"لقد علمنا كل مشروع شيئًا جديدًا حول تطوير اللعبة. كانت التحديات التي واجهناها والتغلب عليها في ألعابنا السابقة حاسمة في تشكيل نجاح Miside."