Příběh vývoje za Miside
Narození miside
Aihasto, tým pro rozvoj dvou osob z Ruska, vytvořil Miside prostřednictvím jedinečné fúze myšlenek.MakCent, zodpovědný za programování, animace, zvukové efekty a design scény, chtěl vytvořit romantiku pro míchání hry s hrůzou.Mezitím si Umeerai, manipulace s texturami a tvorbou modelů, představoval virtuální hru pro domácí zvířata, která postupně odhalila rušivý obsah.
Vývojový tým
Makencat
Programování, animace, zvukové efekty, design scény
Ulaceerai
Textury, vytváření modelu, vizuální design
Výzvy rozvoje
Cesta nebyla bez překážek.Finanční omezení téměř vedla k opuštění projektu, ale ohromná pozitivní reakce na demo verzi povzbudila tým, aby vytrval.Tato podpora se ukázala jako zásadní, protože Miside pokračovala v dosažení pozoruhodného úspěchu a během prvního týdne získala více než 10 000 recenzí Steam s 98% pozitivním hodnocením.
Metriky úspěchu
- Téměř 1 milion prodaných kopií
- Příjmy přesahující 10 milionů dolarů
- 98% pozitivní recenze páry
- 15hodinový herní zážitek
- Více koncovek pro opakovatelnost
Hlasové herectví a lokalizace
Hra obsahuje profesionální hlas působící v japonštině i v ruštině.Japonská hlasová herečka Kana Hanaiwa oživuje Mitu, zatímco ruskou verzi provádí tým snů.Tato pozornost k kvalitnímu hlasovému hraní výrazně přispěla k pohlcujícímu zážitku hry.
„Miside představuje perfektní směs romantiky a psychologické hrůzy a vytváří zážitek, který udržuje hráče na okraji svých sedadel a zároveň zpochybňuje povahu virtuálních vztahů.“
Budoucí vývoj
Po úspěchu Miside Aihasto nadále podporuje hru aktualizacemi a vylepšeními.Závazek týmu k jejich vizi a silné komunity se transformovaly to, co začalo jako skromný nezávislý projekt na jeden z nejpřekvapivějších herních úspěchů 2024.
Aihastova vývojová cesta
Před Misideovým průlomovým úspěchem strávil Aihasto roky honovým řemeslem prostřednictvím různých nezávislých herních projektů.Každý titul přispěl k jejich rostoucí odborné znalosti v oblasti narativního designu a atmosférického vyprávění.
Fáze raného vývoje
Atmosférické hororové hry
Umfend a drátěné rty založily svůj základ v hororovém vyprávění
Adventure tituly
Fariwalk a Libraod zdokonaloval své narativní techniky
Technický vývoj
Inovace ve hře
Experimentování s různými žánry přes noc a oheň a exbugtion
Mistrovství motoru
Budování odborností na více platformách vývoje her
Předchozí herní portfolio
Horor a atmosféra
- Empennd
- Drátěné rty
Dobrodružství a vyprávění
- Fariwalk: minulost
- Libood
- Mita
Akce a přežití
- Noc a oheň
- Exbugtion
"Každý projekt nás naučil něco nového o vývoji her. Výzvy, kterým jsme čelili a překonali v našich předchozích hrách, byly zásadní při utváření Misideova úspěchu."