Příběh vývoje za Miside

MiSide Game Development

Narození miside

Aihasto, tým pro rozvoj dvou osob z Ruska, vytvořil Miside prostřednictvím jedinečné fúze myšlenek.MakCent, zodpovědný za programování, animace, zvukové efekty a design scény, chtěl vytvořit romantiku pro míchání hry s hrůzou.Mezitím si Umeerai, manipulace s texturami a tvorbou modelů, představoval virtuální hru pro domácí zvířata, která postupně odhalila rušivý obsah.

Vývojový tým

Makencat

Programování, animace, zvukové efekty, design scény

Ulaceerai

Textury, vytváření modelu, vizuální design

Výzvy rozvoje

Cesta nebyla bez překážek.Finanční omezení téměř vedla k opuštění projektu, ale ohromná pozitivní reakce na demo verzi povzbudila tým, aby vytrval.Tato podpora se ukázala jako zásadní, protože Miside pokračovala v dosažení pozoruhodného úspěchu a během prvního týdne získala více než 10 000 recenzí Steam s 98% pozitivním hodnocením.

Metriky úspěchu

  • Téměř 1 milion prodaných kopií
  • Příjmy přesahující 10 milionů dolarů
  • 98% pozitivní recenze páry
  • 15hodinový herní zážitek
  • Více koncovek pro opakovatelnost

Hlasové herectví a lokalizace

Hra obsahuje profesionální hlas působící v japonštině i v ruštině.Japonská hlasová herečka Kana Hanaiwa oživuje Mitu, zatímco ruskou verzi provádí tým snů.Tato pozornost k kvalitnímu hlasovému hraní výrazně přispěla k pohlcujícímu zážitku hry.

„Miside představuje perfektní směs romantiky a psychologické hrůzy a vytváří zážitek, který udržuje hráče na okraji svých sedadel a zároveň zpochybňuje povahu virtuálních vztahů.“
- Vývojový tým Aihasto

Budoucí vývoj

Po úspěchu Miside Aihasto nadále podporuje hru aktualizacemi a vylepšeními.Závazek týmu k jejich vizi a silné komunity se transformovaly to, co začalo jako skromný nezávislý projekt na jeden z nejpřekvapivějších herních úspěchů 2024.

Aihastova vývojová cesta

Před Misideovým průlomovým úspěchem strávil Aihasto roky honovým řemeslem prostřednictvím různých nezávislých herních projektů.Každý titul přispěl k jejich rostoucí odborné znalosti v oblasti narativního designu a atmosférického vyprávění.

Fáze raného vývoje

Atmosférické hororové hry

Umfend a drátěné rty založily svůj základ v hororovém vyprávění

Adventure tituly

Fariwalk a Libraod zdokonaloval své narativní techniky

Technický vývoj

Inovace ve hře

Experimentování s různými žánry přes noc a oheň a exbugtion

Mistrovství motoru

Budování odborností na více platformách vývoje her

Předchozí herní portfolio

Horor a atmosféra

  • Empennd
  • Drátěné rty

Dobrodružství a vyprávění

  • Fariwalk: minulost
  • Libood
  • Mita

Akce a přežití

  • Noc a oheň
  • Exbugtion
"Každý projekt nás naučil něco nového o vývoji her. Výzvy, kterým jsme čelili a překonali v našich předchozích hrách, byly zásadní při utváření Misideova úspěchu."