Udviklingshistorien bag forkert

Fødslen af forkert
Aihasto, et to-personers indieudviklingshold fra Rusland, skabte forkert gennem en unik fusion af ideer.Makencat, ansvarlig for programmering, animation, lydeffekter og scenedesign, ønskede at skabe et spil, der blander romantik med rædsel.I mellemtiden forestillede Umeerai, håndtering af teksturer og modeloprettelse, et virtuelt kæledyrspil, der gradvist afslørede foruroligende indhold.
Udviklingshold
Makencat
Programmering, animation, lydeffekter, scenedesign
Ulaceerai
Teksturer, modeloprettelse, visuelt design
Udviklingsudfordringer
Rejsen var ikke uden hindringer.Økonomiske begrænsninger førte næsten til projektets forladelse, men den overvældende positive reaktion på demoversionen opfordrede teamet til at holde ud.Denne støtte viste sig at være afgørende, da forkert fortsatte med at opnå en bemærkelsesværdig succes og indsamlede over 10.000 dampanmeldelser med en 98% positiv bedømmelse inden for sin første uge.
Succesmålinger
- Næsten 1 million kopier solgte
- Omsætning over 10 millioner dollars
- 98% positive dampanmeldelser
- 15-timers gameplay-oplevelse
- Flere afslutninger for gentagelighed
Stemme skuespil og lokalisering
Spillet indeholder professionel stemme, der handler på både japansk og russisk.Den japanske stemmeskuespillerinde Kana Hanaiwa bringer Mita til live, mens den russiske version udføres af Dream Cast Team.Denne opmærksomhed på kvalitetsstemmeskuespill har betydeligt bidraget til spillets fordybende oplevelse.
"Miside repræsenterer en perfekt blanding af romantikssimulering og psykologisk rædsel, hvilket skaber en oplevelse, der holder spillerne på kanten af deres sæder, mens de sætter spørgsmålstegn ved virtuelle forhold."
Fremtidig udvikling
Efter Misides succes fortsætter Aihasto med at støtte spillet med opdateringer og forbedringer.Holdets engagement i deres vision og den stærke samfundsstøtte har omdannet det, der begyndte som et beskedent indie -projekt til et af 2024s mest overraskende spil -succeser.
Aihastos udviklingsrejse
Før Misides gennembrudssucces tilbragte Aihasto år med at finpudse deres håndværk gennem forskellige indie -spilprojekter.Hver titel bidrog til deres voksende ekspertise inden for narrativ design og atmosfærisk historiefortælling.
Tidlig udviklingsfase
Atmosfæriske horrorspil
Umfend- og trådlæber etablerede deres fundament i rædselfortælling
Eventyrtitler
Fariwalk og Librood raffinerede deres fortællingsteknikker
Teknisk udvikling
Innovation i gameplay
Eksperimenterer med forskellige genrer gennem nat og ild og exbugtion
Motor mestring
Bygning af ekspertise på tværs af flere spiludviklingsplatforme
Forrige spilportefølje
Horror & atmosfære
- Empend
- Trådlæber
Eventyr og fortælling
- Fariwalk: Fortiden
- Bibliotek
- Mita
Handling og overlevelse
- Nat og ild
- Exbugtion
"Hvert projekt lærte os noget nyt om spiludvikling. De udfordringer, vi stod overfor og overvinde i vores tidligere spil, var afgørende for at forme Misides succes."