Udviklingshistorien bag forkert

MiSide Game Development

Fødslen af ​​forkert

Aihasto, et to-personers indieudviklingshold fra Rusland, skabte forkert gennem en unik fusion af ideer.Makencat, ansvarlig for programmering, animation, lydeffekter og scenedesign, ønskede at skabe et spil, der blander romantik med rædsel.I mellemtiden forestillede Umeerai, håndtering af teksturer og modeloprettelse, et virtuelt kæledyrspil, der gradvist afslørede foruroligende indhold.

Udviklingshold

Makencat

Programmering, animation, lydeffekter, scenedesign

Ulaceerai

Teksturer, modeloprettelse, visuelt design

Udviklingsudfordringer

Rejsen var ikke uden hindringer.Økonomiske begrænsninger førte næsten til projektets forladelse, men den overvældende positive reaktion på demoversionen opfordrede teamet til at holde ud.Denne støtte viste sig at være afgørende, da forkert fortsatte med at opnå en bemærkelsesværdig succes og indsamlede over 10.000 dampanmeldelser med en 98% positiv bedømmelse inden for sin første uge.

Succesmålinger

  • Næsten 1 million kopier solgte
  • Omsætning over 10 millioner dollars
  • 98% positive dampanmeldelser
  • 15-timers gameplay-oplevelse
  • Flere afslutninger for gentagelighed

Stemme skuespil og lokalisering

Spillet indeholder professionel stemme, der handler på både japansk og russisk.Den japanske stemmeskuespillerinde Kana Hanaiwa bringer Mita til live, mens den russiske version udføres af Dream Cast Team.Denne opmærksomhed på kvalitetsstemmeskuespill har betydeligt bidraget til spillets fordybende oplevelse.

"Miside repræsenterer en perfekt blanding af romantikssimulering og psykologisk rædsel, hvilket skaber en oplevelse, der holder spillerne på kanten af ​​deres sæder, mens de sætter spørgsmålstegn ved virtuelle forhold."
- Aihasto -udviklingsteam

Fremtidig udvikling

Efter Misides succes fortsætter Aihasto med at støtte spillet med opdateringer og forbedringer.Holdets engagement i deres vision og den stærke samfundsstøtte har omdannet det, der begyndte som et beskedent indie -projekt til et af 2024s mest overraskende spil -succeser.

Aihastos udviklingsrejse

Før Misides gennembrudssucces tilbragte Aihasto år med at finpudse deres håndværk gennem forskellige indie -spilprojekter.Hver titel bidrog til deres voksende ekspertise inden for narrativ design og atmosfærisk historiefortælling.

Tidlig udviklingsfase

Atmosfæriske horrorspil

Umfend- og trådlæber etablerede deres fundament i rædselfortælling

Eventyrtitler

Fariwalk og Librood raffinerede deres fortællingsteknikker

Teknisk udvikling

Innovation i gameplay

Eksperimenterer med forskellige genrer gennem nat og ild og exbugtion

Motor mestring

Bygning af ekspertise på tværs af flere spiludviklingsplatforme

Forrige spilportefølje

Horror & atmosfære

  • Empend
  • Trådlæber

Eventyr og fortælling

  • Fariwalk: Fortiden
  • Bibliotek
  • Mita

Handling og overlevelse

  • Nat og ild
  • Exbugtion
"Hvert projekt lærte os noget nyt om spiludvikling. De udfordringer, vi stod overfor og overvinde i vores tidligere spil, var afgørende for at forme Misides succes."