Die Entwicklungsgeschichte hinter Fehlide

Die Geburt von Fehlide
Aihasto, ein zweiköpfiges Indie-Entwicklungsteam aus Russland, hat durch eine einzigartige Verschmelzung von Ideen falsch geschaffen.Makecat, der für Programmierung, Animation, Soundeffekte und Szenendesign verantwortlich war, wollte ein Spiel mit Horror mit Spielmischung erstellen.In der Zwischenzeit stellten Umeerai, die Texturen und die Erstellung von Modellen bearbeiteten, ein virtuelles Haustierspiel vor, das allmählich störende Inhalte enthüllte.
Entwicklungsteam
Makecat
Programmierung, Animation, Soundeffekte, Szenendesign
Ulaceera
Texturen, Modellerstellung, visuelles Design
Entwicklungsherausforderungen
Die Reise war nicht ohne Hindernisse.Finanzielle Einschränkungen führten fast zur Aufgabe des Projekts, aber die überwältigende positive Reaktion auf die Demo -Version ermutigte das Team, durchzuhalten.Diese Unterstützung erwies sich als entscheidend, da Friseside einen bemerkenswerten Erfolg erzielte und innerhalb seiner ersten Woche über 10.000 Dampfprüfungen mit einer positiven Bewertung von 98% erzielte.
Erfolgsmetriken
- Fast 1 Million verkaufte Exemplare
- Umsatz von mehr als 10 Millionen US -Dollar
- 98% positive Dampfbewertungen
- 15-stündiges Gameplay-Erlebnis
- Mehrere Endungen für die Wiederholbarkeit
Sprachausgabe und Lokalisierung
Das Spiel zeigt professionelle Sprach- und Russe.Die japanische Sprachschauspielerin Kana Hanaiwa erweckt die Mita zum Leben, während die russische Version vom Traumbesetzteam aufgeführt wird.Diese Aufmerksamkeit für die Qualität der qualitativ hochwertigen Sprachausgabe hat erheblich zu der immersiven Erfahrung des Spiels beigetragen.
"Misside stellt eine perfekte Mischung aus Romantiksimulation und psychologischem Horror dar und schafft eine Erfahrung, die die Spieler am Rande ihrer Sitze hält und gleichzeitig die Natur virtueller Beziehungen in Frage stellt."
Zukünftige Entwicklung
Nach dem Erfolg von Misside unterstützt Aihasto das Spiel weiterhin mit Updates und Verbesserungen.Das Engagement des Teams für ihre Vision und die starke Unterstützung der Community hat das, was als bescheidenes Indie -Projekt begann, in einen der überraschendsten Spielerfolge 2024 verwandelt.
Aihastos Entwicklungsreise
Vor dem Durchbruch von Misside hat Aihasto jahrelang ihr Handwerk durch verschiedene Indie -Spieleprojekte verbessert.Jeder Titel trug zu ihrem wachsenden Fachwissen in narrativem Design und atmosphärischem Geschichtenerzählen bei.
Frühe Entwicklungsphase
Atmosphärische Horrorspiele
Umfend und Wire Lippen haben ihre Grundlage im Horror -Geschichtenerzählen etabliert
Abenteuertitel
Fariwalk und Librut verfeinerten ihre narrativen Techniken
Technische Entwicklung
Innovation im Gameplay
Experimentieren mit verschiedenen Genres durch Nacht und Feuer und Ausstrahlung
Motorbeherrschung
Fachwissen auf mehreren Spieleentwicklungsplattformen aufbauen
Vorheriges Spielportfolio
Horror & Atmosphäre
- Imperium
- Kabellippen
Abenteuer & Erzählung
- Fariwalk: Die Vergangenheit
- Librut
- Mita
Aktion & Überleben
- Nacht und Feuer
- Ausstrahlung
"Jedes Projekt hat uns etwas Neues über die Spielentwicklung beigebracht. Die Herausforderungen, denen wir in unseren früheren Spielen konfrontiert und überwunden hatten, waren entscheidend für den Erfolg von Misside."