Die Entwicklungsgeschichte hinter Fehlide

MiSide Game Development

Die Geburt von Fehlide

Aihasto, ein zweiköpfiges Indie-Entwicklungsteam aus Russland, hat durch eine einzigartige Verschmelzung von Ideen falsch geschaffen.Makecat, der für Programmierung, Animation, Soundeffekte und Szenendesign verantwortlich war, wollte ein Spiel mit Horror mit Spielmischung erstellen.In der Zwischenzeit stellten Umeerai, die Texturen und die Erstellung von Modellen bearbeiteten, ein virtuelles Haustierspiel vor, das allmählich störende Inhalte enthüllte.

Entwicklungsteam

Makecat

Programmierung, Animation, Soundeffekte, Szenendesign

Ulaceera

Texturen, Modellerstellung, visuelles Design

Entwicklungsherausforderungen

Die Reise war nicht ohne Hindernisse.Finanzielle Einschränkungen führten fast zur Aufgabe des Projekts, aber die überwältigende positive Reaktion auf die Demo -Version ermutigte das Team, durchzuhalten.Diese Unterstützung erwies sich als entscheidend, da Friseside einen bemerkenswerten Erfolg erzielte und innerhalb seiner ersten Woche über 10.000 Dampfprüfungen mit einer positiven Bewertung von 98% erzielte.

Erfolgsmetriken

  • Fast 1 Million verkaufte Exemplare
  • Umsatz von mehr als 10 Millionen US -Dollar
  • 98% positive Dampfbewertungen
  • 15-stündiges Gameplay-Erlebnis
  • Mehrere Endungen für die Wiederholbarkeit

Sprachausgabe und Lokalisierung

Das Spiel zeigt professionelle Sprach- und Russe.Die japanische Sprachschauspielerin Kana Hanaiwa erweckt die Mita zum Leben, während die russische Version vom Traumbesetzteam aufgeführt wird.Diese Aufmerksamkeit für die Qualität der qualitativ hochwertigen Sprachausgabe hat erheblich zu der immersiven Erfahrung des Spiels beigetragen.

"Misside stellt eine perfekte Mischung aus Romantiksimulation und psychologischem Horror dar und schafft eine Erfahrung, die die Spieler am Rande ihrer Sitze hält und gleichzeitig die Natur virtueller Beziehungen in Frage stellt."
- Aihasto -Entwicklungsteam

Zukünftige Entwicklung

Nach dem Erfolg von Misside unterstützt Aihasto das Spiel weiterhin mit Updates und Verbesserungen.Das Engagement des Teams für ihre Vision und die starke Unterstützung der Community hat das, was als bescheidenes Indie -Projekt begann, in einen der überraschendsten Spielerfolge 2024 verwandelt.

Aihastos Entwicklungsreise

Vor dem Durchbruch von Misside hat Aihasto jahrelang ihr Handwerk durch verschiedene Indie -Spieleprojekte verbessert.Jeder Titel trug zu ihrem wachsenden Fachwissen in narrativem Design und atmosphärischem Geschichtenerzählen bei.

Frühe Entwicklungsphase

Atmosphärische Horrorspiele

Umfend und Wire Lippen haben ihre Grundlage im Horror -Geschichtenerzählen etabliert

Abenteuertitel

Fariwalk und Librut verfeinerten ihre narrativen Techniken

Technische Entwicklung

Innovation im Gameplay

Experimentieren mit verschiedenen Genres durch Nacht und Feuer und Ausstrahlung

Motorbeherrschung

Fachwissen auf mehreren Spieleentwicklungsplattformen aufbauen

Vorheriges Spielportfolio

Horror & Atmosphäre

  • Imperium
  • Kabellippen

Abenteuer & Erzählung

  • Fariwalk: Die Vergangenheit
  • Librut
  • Mita

Aktion & Überleben

  • Nacht und Feuer
  • Ausstrahlung
"Jedes Projekt hat uns etwas Neues über die Spielentwicklung beigebracht. Die Herausforderungen, denen wir in unseren früheren Spielen konfrontiert und überwunden hatten, waren entscheidend für den Erfolg von Misside."