Η ιστορία ανάπτυξης πίσω από το Miside
Η γέννηση του Miside
Η Aihasto, μια ομάδα ανάπτυξης δύο ατόμων από τη Ρωσία, δημιούργησε το Miside μέσω μιας μοναδικής σύντηξης ιδεών.Το Makencat, υπεύθυνος για τον προγραμματισμό, την κινούμενη εικόνα, τα ηχητικά εφέ και το σχεδιασμό σκηνής, ήθελε να δημιουργήσει ένα παιχνίδι που συνδυάζει το ρομαντισμό με τρόμο.Εν τω μεταξύ, η Umeerai, χειρισμός υφής και δημιουργίας μοντέλων, οραματίστηκε ένα εικονικό παιχνίδι κατοικίδιων ζώων που αποκάλυψε σταδιακά το ενοχλητικό περιεχόμενο.
Ομάδα ανάπτυξης
Μαχαιροπήρουνας
Προγραμματισμός, κινούμενα σχέδια, ηχητικά εφέ, σχεδιασμός σκηνής
Ulaceerai
Υφές, δημιουργία μοντέλου, οπτικός σχεδιασμός
Προκλήσεις ανάπτυξης
Το ταξίδι δεν ήταν χωρίς εμπόδια.Οι οικονομικοί περιορισμοί σχεδόν οδήγησαν στην εγκατάλειψη του έργου, αλλά η συντριπτική θετική απάντηση στην έκδοση demo ενθάρρυνε την ομάδα να επιμείνει.Αυτή η υποστήριξη αποδείχθηκε κρίσιμη, καθώς η Miside συνέχισε να επιτυγχάνει αξιοσημείωτη επιτυχία, συγκεντρώνοντας πάνω από 10.000 κριτικές ατμού με θετική βαθμολογία 98% μέσα στην πρώτη εβδομάδα.
Μετρήσεις επιτυχίας
- Σχεδόν 1 εκατομμύριο αντίτυπα που πωλούνται
- Έσοδα άνω των 10 εκατομμυρίων $
- 98% θετικές κριτικές ατμού
- 15ωρη εμπειρία παιχνιδιού
- Πολλαπλές απολήξεις για επανάληψη
Φωνητική δράση και εντοπισμός
Το παιχνίδι διαθέτει επαγγελματική φωνή που ενεργεί τόσο σε ιαπωνικά όσο και σε ρωσικά.Η ιαπωνική φωνητική ηθοποιός Kana Hanaiwa φέρνει τη Mita στη ζωή, ενώ η ρωσική έκδοση εκτελείται από την ομάδα Cast Dream.Αυτή η προσοχή στην ποιοτική φωνητική δράση συνέβαλε σημαντικά στην εκπληκτική εμπειρία του παιχνιδιού.
"Το Miside αντιπροσωπεύει ένα τέλειο μείγμα προσομοίωσης ρομαντισμού και ψυχολογικής φρίκης, δημιουργώντας μια εμπειρία που κρατά τους παίκτες στην άκρη των καθισμάτων τους ενώ αμφισβητούν τη φύση των εικονικών σχέσεων".
Μελλοντική ανάπτυξη
Μετά την επιτυχία του Miside, ο Aihasto συνεχίζει να υποστηρίζει το παιχνίδι με ενημερώσεις και βελτιώσεις.Η δέσμευση της ομάδας για το όραμά τους και η ισχυρή υποστήριξη της κοινότητας έχουν μετατρέψει αυτό που ξεκίνησε ως ένα μέτριο έργο indie σε μία από τις πιο εκπληκτικές επιτυχίες του 2024.
Το ταξίδι ανάπτυξης του Aihasto
Πριν από την επιτυχημένη επιτυχία του Miside, ο Aihasto πέρασε χρόνια με το σκάφος τους μέσω διαφόρων έργων παιχνιδιών indie.Κάθε τίτλος συνέβαλε στην αυξανόμενη εμπειρία τους στον αφηγηματικό σχεδιασμό και την ατμοσφαιρική αφήγηση.
Φάση πρώιμης ανάπτυξης
Ατμοσφαιρικά παιχνίδια τρόμου
Το Umfend και το Wire Lips ίδρυσαν τα θεμέλια τους με τρόμο για την αφήγηση
Τίτλοι περιπέτειας
Το Fariwalk και η Librood εξευγενίστηκαν τις αφηγηματικές τους τεχνικές
Τεχνική εξέλιξη
Καινοτομία στο gameplay
Πειραματίζοντας με διαφορετικά είδη μέσω της νύχτας και της φωτιάς και της εξάσκησης
Κυριαρχία
Οικοδόμηση εμπειρογνωμοσύνης σε πολλές πλατφόρμες ανάπτυξης παιχνιδιών
Προηγούμενο χαρτοφυλάκιο παιχνιδιών
Φρίκη και ατμόσφαιρα
- Εκτοξεύω
- Συρμάτινα χείλη
Περιπέτεια και αφήγηση
- Fariwalk: Το παρελθόν
- Βιβλιοθήκη
- Μίττα
Δράση & επιβίωση
- Νύχτα και φωτιά
- Εξωραϊσμός
"Κάθε έργο μας δίδαξε κάτι νέο για την ανάπτυξη παιχνιδιών.