La historia de desarrollo detrás de MISide

El nacimiento de la orilla
Aihasto, un equipo de desarrollo independiente de dos personas de Rusia, creó Misside a través de una fusión única de ideas.Makencat, responsable de la programación, la animación, los efectos de sonido y el diseño de escenas, quería crear un juego que combine el romance con el horror.Mientras tanto, Umeerai, manejo de texturas y creación de modelos, imaginó un juego de mascotas virtual que gradualmente reveló contenido inquietante.
Equipo de desarrollo
Makencat
Programación, animación, efectos de sonido, diseño de escenas
Ulaceerai
Texturas, creación de modelos, diseño visual
Desafíos de desarrollo
El viaje no estaba exento de obstáculos.Las limitaciones financieras casi llevaron al abandono del proyecto, pero la abrumadora respuesta positiva a la versión de demostración alentó al equipo a perseverar.Este apoyo resultó crucial, ya que MISide logró un éxito notable, obteniendo más de 10,000 revisiones de vapor con una calificación positiva del 98% en su primera semana.
Métricas de éxito
- Casi 1 millón de copias vendidas
- Ingresos superiores a $ 10 millones
- 98% de revisiones de vapor positivas
- Experiencia de juego de 15 horas
- Finales múltiples para la capacidad de repetición
Actuación de voz y localización
El juego presenta una actuación de voz profesional en japonés y ruso.La actriz de voz japonesa, Kana Hanaiwa, da vida a Mita, mientras que la versión rusa es realizada por el equipo de elenco de Dream.Esta atención a la actuación de voz de calidad ha contribuido significativamente a la experiencia inmersiva del juego.
"Miside representa una combinación perfecta de simulación romántica y horror psicológico, creando una experiencia que mantiene a los jugadores al borde de sus asientos mientras cuestiona la naturaleza de las relaciones virtuales".
Desarrollo futuro
Tras el éxito de Miside, Aihasto continúa apoyando el juego con actualizaciones y mejoras.El compromiso del equipo con su visión y el fuerte respaldo comunitario han transformado lo que comenzó como un modesto proyecto independiente en uno de los éxitos de juego más sorprendentes de 2024.
Viaje de desarrollo de Aihasto
Antes del gran éxito de Miside, Aihasto pasó años perfeccionando su oficio a través de varios proyectos de juegos independientes.Cada título contribuyó a su creciente experiencia en diseño narrativo y narración atmosférica.
Fase de desarrollo temprano
Juegos de terror atmosféricos
Umfend y Wire Lips establecieron su base en la narración de historias de terror
Títulos de aventura
Fariwalk y Librood refinaron sus técnicas narrativas
Evolución técnica
Innovación en el juego
Experimentar con diferentes géneros a través de la noche y el fuego y la exbugción
Dominio del motor
Construyendo experiencia en múltiples plataformas de desarrollo de juegos
Portafolio de juegos anterior
Horror y atmósfera
- Empujar
- Labios de alambre
Aventura y narrativa
- Fariwalk: el pasado
- Broteod
- Mita
Acción y supervivencia
- Noche y fuego
- Exbugción
"Cada proyecto nos enseñó algo nuevo sobre el desarrollo del juego. Los desafíos que enfrentamos y superamos en nuestros juegos anteriores fueron cruciales para dar forma al éxito de Miside".