Misran takana oleva kehitystarina

Väärinkäytön synty
Venäjän kahden hengen indie-kehitysryhmä Aihasto loi väärinkäytöksen ainutlaatuisella ideoiden fuusiolla.Ohjelmoinnista, animaatiosta, äänitehosteista ja kohtaussuunnittelusta vastaava Makencat halusi luoda pelin sekoittavan romanssia kauhuun.Samaan aikaan Umeerai, tekstuurien ja mallin luomisen käsittely, kuvasi virtuaalista lemmikkipeliä, joka paljasti vähitellen häiritsevää sisältöä.
Kehitysryhmä
Makeri
Ohjelmointi, animaatio, äänitehosteet, kohtaussuunnittelu
Ulaceerai
Tekstuurit, mallin luominen, visuaalinen suunnittelu
Kehityshaasteet
Matka ei ollut ilman esteitä.Taloudelliset rajoitukset johtivat melkein hankkeen luopumiseen, mutta ylivoimainen positiivinen vastaus esittelyversioon rohkaisi joukkuetta jatkamaan.Tämä tuki osoittautui ratkaisevan tärkeäksi, kun Miside jatkoi merkittävää menestystä, keräämällä yli 10 000 höyryarviointia 98%: n positiivisella luokituksella ensimmäisen viikon aikana.
Menestysmittarit
- Lähes miljoona kappaletta myydään
- Liikevaihto ylittää 10 miljoonaa dollaria
- 98% positiiviset höyryarvostelut
- 15 tunnin pelikokemus
- Useita toistettavuutta koskevia päätteitä
Ääninäyttelijä ja lokalisointi
Peli sisältää ammattimaisen ääninäyttelyn sekä japanilaisella että venäjällä.Japanilainen ääninäyttelijä Kana Hanaiwa herättää Mitaan elämään, kun taas venäläisen version suorittaa Dream Cast -joukkue.Tämä huomio laadukkaaseen ääninäytökseen on vaikuttanut merkittävästi pelin kiehtovaan kokemukseen.
"Miside edustaa täydellistä sekoitusta romanssisimulaatiosta ja psykologisesta kauhusta, luomalla kokemuksen, joka pitää pelaajat istuimiensa reunalla kyseenalaistaen virtuaalisten suhteiden luonnetta."
Tuleva kehitys
Misiden menestyksen jälkeen Aihasto tukee edelleen peliä päivityksillä ja parannuksilla.Joukkueen sitoutuminen heidän visioonsa ja vahvaan yhteisötukeen ovat muuttaneet sen, mikä alkoi vaatimattomana indie -projektina yhdeksi vuoden 2024 yllättävimmistä pelimestyksistä.
Aihaston kehitysmatka
Ennen Miside: n läpimurtomenestystä Aihasto vietti vuosia hiomalla käsityötään erilaisten indie -peliprojektien kautta.Jokainen otsikko auttoi kasvavassa asiantuntemuksessaan kertomuksen suunnittelusta ja ilmakehän tarinankerronnasta.
Varhainen kehitysvaihe
Ilmakehän kauhupelit
Umfend- ja Wire -huulet perustivat perustansa kauhun tarinankerrontaan
Seikkailunimikkeet
Fariwalk ja Librood puhdistivat kertomustekniikkaansa
Tekninen kehitys
Pelin innovaatio
Kokeilu eri tyylilajeista yön ja tulen ja exbugtion kautta
Moottorin hallitseminen
Rakennusosaaminen useilla pelin kehittämisalustoilla
Edellinen peliporto
Kauhu ja ilmapiiri
- Pistää
- Langan huulet
Seikkailu ja kertomus
- Fariwalk: menneisyys
- Librod
- Mita
Toiminta ja selviytyminen
- Yö ja tuli
- Exbugtion
"Jokainen projekti opetti meille jotain uutta pelin kehittämisessä. Haasteet, joita kohtaamme ja ylittäneet aiemmissa peleissämme, olivat ratkaisevan tärkeitä Miside -menestyksen muotoilussa."