L'histoire de développement derrière Miside

La naissance de Miside
Aihasto, une équipe de développement indie de deux personnes de Russie, a créé Miside à travers une fusion unique d'idées.Makencat, responsable de la programmation, de l'animation, des effets sonores et de la conception de la scène, a voulu créer un jeu mélangeant la romance avec horreur.Pendant ce temps, Umeerai, manipulant des textures et la création de modèles, a envisagé un jeu de compagnie virtuel qui a progressivement révélé un contenu inquiétant.
Équipe de développement
Makencat
Programmation, animation, effets sonores, conception de scène
Ulaceerai
Textures, création de modèle, conception visuelle
Défis de développement
Le voyage n'était pas sans obstacles.Les contraintes financières ont presque conduit à l'abandon du projet, mais la réponse positive écrasante à la version démo a encouragé l'équipe à persévérer.Ce soutien s'est avéré crucial, alors que Miside a connu un succès remarquable, obtenant plus de 10 000 avis de vapeur avec une note positive de 98% au cours de sa première semaine.
Métriques de succès
- Près d'un million d'exemplaires vendus
- Revenus dépassant 10 millions de dollars
- 98% revues de vapeur positives
- Expérience de jeu de 15 heures
- Fins multiples pour la relecabilité
Agissant vocal et localisation
Le jeu présente une voix professionnelle agissant en japonais et en russe.L'actrice de voix japonaise Kana Hanaiwa donne vie à Mita, tandis que la version russe est interprétée par l'équipe de distribution de rêve.Cette attention à l'action vocale de qualité a considérablement contribué à l'expérience immersive du jeu.
"Miside représente un mélange parfait de simulation romantique et d'horreur psychologique, créant une expérience qui maintient les joueurs au bord de leurs sièges tout en remettant en question la nature des relations virtuelles."
Développement futur
Après le succès de Miside, Aihasto continue de soutenir le jeu avec des mises à jour et des améliorations.L'engagement de l'équipe envers leur vision et le solide soutien communautaire ont transformé ce qui a commencé comme un modeste projet indépendant en l'un des succès de jeu les plus surprenants de 2024.
Journeau de développement d'Aihasto
Avant le succès de la percée de Miside, Aihasto a passé des années à perfectionner leur métier à travers divers projets de jeu indépendant.Chaque titre a contribué à leur expertise croissante dans le design narratif et la narration atmosphérique.
Phase de développement précoce
Jeux d'horreur atmosphériques
Umfend et Wire Lips ont établi leur fondation dans la narration d'horreur
Titres d'aventure
Fariwalk et Libroad ont affiné leurs techniques narratives
Évolution technique
Innovation dans le gameplay
Expérimenter avec différents genres à travers la nuit et le feu et l'exbugtion
Maîtrise du moteur
Construire une expertise sur plusieurs plateformes de développement de jeux
Portfolio de jeux précédent
Horreur et atmosphère
- Remettre
- Les lèvres en fil
Aventure et récit
- Fariwalk: le passé
- Bibliothèque
- Mita
Action et survie
- Nuit et feu
- Exbugtion
"Chaque projet nous a appris quelque chose de nouveau dans le développement de jeux. Les défis que nous avons rencontrés et surmontés dans nos jeux précédents ont été cruciaux pour façonner le succès de Miside."