A MISIED mögött meghúzódó fejlesztési történet

MiSide Game Development

A tévesnek születése

Az Aihasto, az oroszországi kétszemélyes indie-fejlesztési csapat, az ötletek egyedülálló fúziója révén tévessé tette.A Makencat, a programozásért, az animációért, a hanghatásokért és a jelenet kialakításáért, egy olyan játékot akart létrehozni, amely keveri a romantikát a horrorral.Eközben az UMEERA, a textúrák kezelése és a modell létrehozása, egy virtuális kedvtelésből tartott játékot látott el, amely fokozatosan feltárta a zavaró tartalmat.

Fejlesztőcsoport

Makencát

Programozás, animáció, hanghatások, jelenet kialakítása

Uceerai

Textúrák, modell létrehozás, vizuális tervezés

Fejlesztési kihívások

Az utazás nem volt akadály nélkül.A pénzügyi korlátok majdnem a projekt elhagyásához vezettek, de a demo verzióra adott túlnyomó pozitív válasz arra ösztönözte a csapatot, hogy kitartjon.Ez a támogatás döntő jelentőségűnek bizonyult, mivel a Miside folytatódott a figyelemre méltó siker elérése érdekében, és több mint 10 000 Steam -értékelést gyűjtött be az első héten belül 98% -os pozitív besorolással.

Sikert mutató mutatók

  • Közel egymillió példányt adtak el
  • A bevétel meghaladja a 10 millió dollárt
  • 98% -ban pozitív Steam -vélemények
  • 15 órás játékélmény
  • Több végződés a visszajátszáshoz

Hangkezelő és lokalizáció

A játék professzionális hangon japán és orosz nyelven működik.A japán hangos színésznő, Kana Hanaiwa életre kelti a Mita -t, míg az orosz verziót a Dream Cast csapat végzi.A minőségi hangszervezésre való figyelem jelentősen hozzájárult a játék magával ragadó élményéhez.

"A Miside a romantikus szimuláció és a pszichológiai horror tökéletes keverékét képviseli, olyan élményt teremtve, amely a játékosokat az ülések szélén tartja, miközben megkérdőjelezi a virtuális kapcsolatok természetét."
- Aihasto fejlesztési csapat

Jövőbeli fejlesztés

A Miside sikerét követően Aihasto továbbra is támogatja a játékot frissítésekkel és fejlesztésekkel.A csapat elkötelezettsége és az erős közösségi támogatás iránti elkötelezettsége átalakította azt, ami egy szerény indie -projektként kezdődött, 2024 legmeglepőbb játék sikerévé.

Aihasto fejlesztési útja

A Miside áttörési sikere előtt Aihasto évekig töltötte kézműveiket különféle indie játékprojektek révén.Minden cím hozzájárult a narratív tervezés és a légköri mesemondás növekvő szakértelmükhöz.

Korai fejlesztési szakasz

Légköri horror játékok

Umfend és Wire ajkak megalapították alapját a horror történetmesélésben

Kalandcímek

A Fariwalk és a Librood finomították narratív technikáikat

Műszaki fejlődés

Innováció a játékmenetben

Kísérletezés különböző műfajokkal éjszaka és tűz és exbugtion

Motor elsajátítás

Építési szakértelem több játékfejlesztési platformon keresztül

Előző játékportfólió

Horror és légkör

  • Felhatalmaz
  • Drót ajkak

Kaland és narratívum

  • Fariwalk: A múlt
  • Librood
  • Mentes

Akció és túlélés

  • Éjszaka és tűz
  • Bukás
"Minden projekt valami újat tanított nekünk a játékfejlesztésről. A kihívások, amelyekkel szembesültünk és legyőztük a korábbi játékainkat, döntő jelentőségűek voltak a Miside sikerének kialakításában."