Kisah Pengembangan Di Balik Miside

Kelahiran Miside
Aihasto, tim pengembangan indie dua orang dari Rusia, menciptakan Miside melalui perpaduan ide yang unik.Makencat, yang bertanggung jawab untuk pemrograman, animasi, efek suara, dan desain adegan, ingin membuat permainan yang memadukan romansa dengan horor.Sementara itu, umeerai, menangani tekstur dan pembuatan model, membayangkan permainan hewan peliharaan virtual yang secara bertahap mengungkapkan konten yang mengganggu.
Tim Pengembangan
Makencat
Pemrograman, animasi, efek suara, desain adegan
Ulaceerai
Tekstur, Pembuatan Model, Desain Visual
Tantangan pembangunan
Perjalanan bukan tanpa hambatan.Kendala keuangan hampir menyebabkan pengabaian proyek, tetapi respons positif yang luar biasa terhadap versi demo mendorong tim untuk bertahan.Dukungan ini terbukti sangat penting, karena Miside melanjutkan untuk mencapai kesuksesan yang luar biasa, mengumpulkan lebih dari 10.000 ulasan uap dengan peringkat positif 98% dalam minggu pertama.
Metrik Sukses
- Hampir 1 juta kopi terjual
- Pendapatan melebihi $ 10 juta
- Ulasan uap positif 98%
- Pengalaman gameplay 15 jam
- Beberapa akhir untuk pemutaran ulang
Akting dan lokalisasi suara
Gim ini menampilkan akting suara profesional dalam bahasa Jepang dan Rusia.Aktris suara Jepang Kana Hanaiwa menghidupkan Mita, sementara versi Rusia dilakukan oleh tim pemeran impian.Perhatian terhadap akting suara berkualitas ini telah berkontribusi signifikan terhadap pengalaman mendalam game.
"Miside mewakili perpaduan sempurna antara simulasi romansa dan kengerian psikologis, menciptakan pengalaman yang membuat pemain berada di tepi kursi mereka sambil mempertanyakan sifat hubungan virtual."
Perkembangan masa depan
Mengikuti kesuksesan Miside, Aihasto terus mendukung permainan dengan pembaruan dan perbaikan.Komitmen tim terhadap visi mereka dan dukungan komunitas yang kuat telah mengubah apa yang dimulai sebagai proyek indie sederhana menjadi salah satu keberhasilan permainan paling mengejutkan tahun 2024.
Perjalanan Pengembangan Aihasto
Sebelum kesuksesan terobosan Miside, Aihasto menghabiskan waktu bertahun -tahun mengasah kerajinan mereka melalui berbagai proyek permainan indie.Setiap judul berkontribusi pada keahlian mereka yang berkembang dalam desain naratif dan mendongeng atmosfer.
Fase Perkembangan Awal
Game horor atmosfer
Umfend and Wire Lips membangun fondasi mereka dalam mendongeng horor
Judul Petualangan
Fariwalk dan Librood menyempurnakan teknik naratif mereka
Evolusi Teknis
Inovasi dalam gameplay
Bereksperimen dengan genre yang berbeda sepanjang malam dan api dan eksbugtion
Penguasaan mesin
Membangun keahlian di berbagai platform pengembangan game
Portofolio game sebelumnya
Horor & Suasana
- Empend
- Bibir kawat
Petualangan & Narasi
- Fariwalk: Masa lalu
- Librood
- Mita
Tindakan & Kelangsungan Hidup
- Malam dan Api
- Exbugtion
"Setiap proyek mengajari kami sesuatu yang baru tentang pengembangan game. Tantangan yang kami hadapi dan atasi dalam game kami sebelumnya sangat penting dalam membentuk kesuksesan Miside."