La storia di sviluppo alla base dell'impulso

La nascita di un errore
Aihasto, un team di sviluppo indie per due persone della Russia, ha creato un errore attraverso una fusione unica di idee.Makencat, responsabile della programmazione, dell'animazione, degli effetti sonori e del design della scena, voleva creare un romanticismo di miscelazione del gioco con orrore.Nel frattempo, Umeerai, gestendo le trame e la creazione di modelli, immaginava un gioco per animali domestici virtuale che rivelava gradualmente contenuti inquietanti.
Team di sviluppo
Makencat
Programmazione, animazione, effetti sonori, design della scena
Ulaceerai
Trame, creazione del modello, design visivo
Sfide di sviluppo
Il viaggio non era senza ostacoli.I vincoli finanziari hanno quasi portato all'abbandono del progetto, ma la schiacciante risposta positiva alla versione demo ha incoraggiato il team a perseverare.Questo supporto si รจ rivelato cruciale, mentre l'alizzo ha continuato a raggiungere un notevole successo, ottenendo oltre 10.000 recensioni di vapore con una valutazione positiva del 98% entro la sua prima settimana.
Metriche di successo
- Quasi 1 milione di copie vendute
- Entrate superiori a $ 10 milioni
- Recensioni di vapore positive al 98%
- Esperienza di gioco di 15 ore
- Finali multipli per la rigiocabilitร
Recitazione vocale e localizzazione
Il gioco prevede una recitazione vocale professionale sia in giapponese che russo.L'attrice di voce giapponese Kana Hanaiwa dร vita a Mita, mentre la versione russa viene eseguita dalla squadra del cast dei sogni.Questa attenzione alla recitazione vocale di qualitร ha contribuito in modo significativo all'esperienza coinvolgente del gioco.
"L'epide rappresenta una miscela perfetta di simulazione romantica e orrore psicologico, creando un'esperienza che mantiene i giocatori ai margini dei loro posti mentre mettono in discussione la natura delle relazioni virtuali."
Sviluppo futuro
Seguendo il successo di Miside, Aihasto continua a supportare il gioco con aggiornamenti e miglioramenti.L'impegno del team per la loro visione e il forte sostegno della comunitร ha trasformato quello che รจ iniziato come un modesto progetto indipendente in uno dei successi di gioco piรน sorprendenti del 2024.
Il viaggio di sviluppo di Aihasto
Prima del successo rivoluzionario di Miside, Aihasto ha trascorso anni ad affinare il loro mestiere attraverso vari progetti di gioco indie.Ogni titolo ha contribuito alla loro crescente competenza nel design narrativo e nella narrazione atmosferica.
Fase di sviluppo precoce
Giochi horror atmosferici
Umfend and Wire Lips ha stabilito le loro basi con la narrazione horror
Titoli di avventura
Fariwalk e Biotood perfezionarono le loro tecniche narrative
Evoluzione tecnica
Innovazione nel gameplay
Sperimentando generi diversi durante la notte e il fuoco ed esbugtion
Padronanza del motore
Costruire competenze su piรน piattaforme di sviluppo del gioco
Portfolio di gioco precedente
Orrore e atmosfera
- Empend
- Labbra a filo
Avventura e narrativa
- Fariwalk: il passato
- BIBIOUND
- Mita
Azione e sopravvivenza
- Notte e fuoco
- Exbugtion
"Ogni progetto ci ha insegnato qualcosa di nuovo sullo sviluppo del gioco. Le sfide che abbiamo dovuto affrontare e hanno superato i nostri giochi precedenti sono state cruciali per modellare il successo di Miside."