Misideの背後にある開発物語

誤解の誕生
ロシア出身の2人のインディー開発チームであるアイハストは、アイデアのユニークな融合を通じて誤解を生み出しました。プログラミング、アニメーション、サウンドエフェクト、シーンデザインを担当するMakencatは、ロマンスとホラーを混ぜ合わせたいと考えていました。一方、Umeeraiは、テクスチャとモデルの作成を処理し、邪魔なコンテンツを徐々に明らかにした仮想ペットゲームを想定していました。
開発チーム
Makencat
プログラミング、アニメーション、サウンドエフェクト、シーンデザイン
ulaceerai
テクスチャ、モデル作成、視覚設計
開発の課題
旅には障害がないわけではありませんでした。財政的制約はプロジェクトの放棄につながりそうになりましたが、デモバージョンに対する圧倒的な肯定的な反応は、チームが忍耐することを奨励しました。Misideが驚くべき成功を達成し続け、最初の1週間以内に98%の肯定的な格付けで10,000を超える蒸気レビューを獲得したため、このサポートは非常に重要であることが証明されました。
成功指標
- 100万部近くのコピーが販売されました
- 1,000万ドルを超える収益
- 98%の肯定的な蒸気レビュー
- 15時間のゲームプレイエクスペリエンス
- 再生可能性のための複数のエンディング
声の演技とローカリゼーション
このゲームには、日本とロシア語の両方でプロの声が演技しています。日本の声優、カナ・ハナイワはミタを命を吹き込み、ロシア語版はドリームキャストチームによって演奏されます。高品質の音声演技へのこの注意は、ゲームの没入型の体験に大きく貢献しています。
「Misideは、ロマンスのシミュレーションと心理的な恐怖の完全な融合を表しており、仮想関係の性質を疑問視しながら、プレイヤーを席の端に置く体験を生み出します。」
将来の開発
Misideの成功に続いて、アイハストは更新と改善でゲームをサポートし続けています。チームのビジョンに対するコミットメントと強力なコミュニティの支援により、控えめなインディープロジェクトとして始まったものが2024年の最も驚くべきゲームの成功の1つに変わりました。
アイハストの開発の旅
Misideの画期的な成功の前に、アイハストーはさまざまなインディーゲームプロジェクトを通じて何年も彼らのクラフトを磨きました。各タイトルは、物語のデザインと雰囲気のストーリーテリングに関する専門知識の高まりに貢献しました。
早期開発段階
大気ホラーゲーム
ウムフェンドとワイヤーの唇は、ホラーストーリーテリングで基礎を確立しました
アドベンチャータイトル
FariwalkとLibroodは物語のテクニックを洗練しました
技術的進化
ゲームプレイの革新
夜と火とエクスバイションを通してさまざまなジャンルを実験する
エンジンマスタリー
複数のゲーム開発プラットフォームにわたる専門知識の構築
以前のゲームポートフォリオ
ホラーと雰囲気
- 順調に進んでください
- ワイヤーリップス
冒険と物語
- ファリウォーク:過去
- Librood
- ミタ
アクションとサバイバル
- 夜と火
- exbugtion
「各プロジェクトは、ゲーム開発について何か新しいことを教えてくれました。以前のゲームで直面し、克服した課題は、Misideの成功を形作る上で非常に重要でした。」