Miside의 발전 이야기

Miside의 탄생
러시아의 2 인 인디 개발 팀인 Aihasto는 독특한 아이디어의 융합을 통해 Miside를 만들었습니다.프로그래밍, 애니메이션, 음향 효과 및 장면 디자인을 담당하는 Makencat은 공포와 로맨스를 혼합 한 게임을 만들고 싶었습니다.한편, Umeerai는 질감과 모델 생성을 처리하는 Umeerai는 점차적으로 혼란스러운 콘텐츠를 드러내는 가상 애완 동물 게임을 구상했습니다.
개발 팀
Makencat
프로그래밍, 애니메이션, 음향 효과, 장면 디자인
ulaceerai
텍스처, 모델 생성, 시각적 디자인
개발 도전
여정은 장애물이 없었습니다.재정적 제약으로 인해 프로젝트의 포기가 거의 이루어졌지만 데모 버전에 대한 압도적 인 긍정적 인 반응은 팀이 인내하도록 장려했습니다.Miside가 놀라운 성공을 거두기 위해 계속해서 첫 주에 98% 긍정적 인 등급으로 10,000 개가 넘는 증기 리뷰를 얻었을 때이 지원은 결정적인 것으로 판명되었습니다.
성공 지표
- 거의 1 백만 부가 판매되었습니다
- 매출은 천만 달러를 초과합니다
- 98% 긍정적 인 증기 검토
- 15 시간의 게임 플레이 경험
- 재생 가능성을위한 여러 엔딩
음성 연기 및 현지화
이 게임에는 일본어와 러시아어 모두에서 전문적인 음성이 특징입니다.일본의 성우 카나 한나이와 (Kana Hanaiwa)는 미타를 생생하게하며 러시아 버전은 드림 캐스트 팀이 공연합니다.품질 음성 연기에 대한 이러한 관심은 게임의 몰입 형 경험에 크게 기여했습니다.
"Miside는 로맨스 시뮬레이션과 심리적 공포의 완벽한 조화를 나타내며, 가상 관계의 본질에 의문을 제기하면서 플레이어가 좌석의 가장자리에 유지하는 경험을 만듭니다."
미래 개발
Miside의 성공에 이어 Aihasto는 업데이트와 개선으로 계속해서 게임을 지원합니다.그들의 비전과 강력한 커뮤니티 후원에 대한 팀의 헌신은 겸손한 인디 프로젝트로 시작한 것을 2024 년의 가장 놀라운 게임 성공 중 하나로 변화 시켰습니다.
Aihasto의 개발 여행
Miside의 획기적인 성공 전에 Aihasto는 다양한 인디 게임 프로젝트를 통해 수년을 보냈습니다.각 타이틀은 내러티브 디자인 및 대기 스토리 텔링에 대한 전문 지식이 커지는 데 기여했습니다.
초기 개발 단계
대기 공포 게임
Umfend와 Wire Lips는 공포 스토리 텔링에서 그들의 기초를 설립했습니다.
모험 타이틀
Fariwalk와 Librood는 그들의 이야기 기술을 개선했습니다
기술 진화
게임 플레이의 혁신
밤을 통해 다른 장르를 실험하고 불과 전임
엔진 숙달
여러 게임 개발 플랫폼에서 전문 지식을 구축합니다
이전 게임 포트폴리오
공포와 분위기
- Empend
- 와이어 입술
모험과 이야기
- Fariwalk : 과거
- 라이브러리
- 미타
행동 및 생존
- 밤과 불
- exbugtion
"각 프로젝트는 게임 개발에 대해 새로운 것을 가르쳐주었습니다. 이전 게임에서 우리가 직면하고 극복 한 과제는 Miside의 성공을 형성하는 데 중요했습니다."