Utviklingshistorien bak Miside

MiSide Game Development

Fødselen av Miside

Aihasto, et to-personers indieutviklingsteam fra Russland, skapte Miside gjennom en unik fusjon av ideer.Makencat, ansvarlig for programmering, animasjon, lydeffekter og scenedesign, ønsket å skape et spill som blander romantikk med skrekk.I mellomtiden så Umeerai, håndtering av teksturer og modellskaping, et virtuelt kjæledyrspill som gradvis avslørte forstyrrende innhold.

Utviklingsteam

Makencat

Programmering, animasjon, lydeffekter, scenedesign

Ulaceerai

Teksturer, modellskaping, visuell design

Utviklingsutfordringer

Reisen var ikke uten hindringer.Økonomiske begrensninger førte nesten til prosjektets forlatelse, men den overveldende positive responsen på demo -versjonen oppmuntret teamet til å holde ut.Denne støtten viste seg å være avgjørende, da Miside fortsatte med å oppnå bemerkelsesverdig suksess, og innhentet over 10.000 dampanmeldelser med 98% positiv rangering i løpet av den første uken.

Suksessmålinger

  • Nesten 1 million eksemplarer solgt
  • Inntektene som overstiger 10 millioner dollar
  • 98% positive dampanmeldelser
  • 15-timers spillopplevelse
  • Flere avslutninger for spillbarhet

Stemmeskuespill og lokalisering

Spillet har profesjonell stemmeskuespill på både japansk og russisk.Den japanske stemmeskuespillerinnen Kana Hanaiwa bringer Mita til liv, mens den russiske versjonen blir fremført av Dream Cast Team.Denne oppmerksomheten mot kvalitetsstemmeskuespill har betydelig bidratt til spillets oppslukende opplevelse.

"Miside representerer en perfekt blanding av romantikksimulering og psykologisk skrekk, og skaper en opplevelse som holder spillerne på kanten av setene mens de stiller spørsmål ved arten av virtuelle forhold."
- Aihasto utviklingsteam

Fremtidig utvikling

Etter Misides suksess, fortsetter Aihasto å støtte spillet med oppdateringer og forbedringer.Teamets forpliktelse til deres visjon og det sterke samfunnsstøtten har forvandlet det som begynte som et beskjedent indieprosjekt til en av 2024s mest overraskende spillsuksesser.

Aihastos utviklingsreise

Før Misides gjennombruddssuksess, brukte Aihasto år på å felle håndverket sitt gjennom forskjellige indie -spillprosjekter.Hver tittel bidro til sin økende kompetanse innen fortellende design og atmosfærisk historiefortelling.

Tidlig utviklingsfase

Atmosfæriske skrekkspill

Umfend og trådlepper etablerte fundamentet i Horror Storytelling

Eventyrtitler

Fariwalk og Librood foredlet fortellingsteknikkene sine

Teknisk evolusjon

Innovasjon i gameplay

Eksperimentere med forskjellige sjangre gjennom natt og ild og eksbugting

Motor mestring

Byggekompetanse på tvers av flere spillutviklingsplattformer

Forrige spillportefølje

Skrekk og atmosfære

  • Empend
  • Trådlepper

Eventyr og fortelling

  • Fariwalk: Fortiden
  • LIBROOD
  • Mita

Handling og overlevelse

  • Natt og ild
  • Exbugtion
"Hvert prosjekt lærte oss noe nytt om spillutvikling. Utfordringene vi sto overfor og overvant i våre tidligere spill var avgjørende for å forme Misides suksess."