Historia rozwoju Miside

Narodziny Miside
Aihasto, dwuosobowy niezależny zespół programistyczny z Rosji, stworzył Miside dzięki wyjątkowej fuzji pomysłów.Makencat, odpowiedzialny za programowanie, animację, efekty dźwiękowe i projektowanie scen, chciał stworzyć romans z horrorem.Tymczasem Umeerai, obsługując tekstury i tworzenie modeli, przewidywał wirtualną grę dla zwierząt domowych, która stopniowo ujawniła niepokojące treści.
Zespół programistyczny
Makencat
Programowanie, animacja, efekty dźwiękowe, projektowanie scen
Ulaceerai
Tekstury, tworzenie modelu, projekt wizualny
Wyzwania rozwojowe
Podróż nie była bez przeszkód.Ograniczenia finansowe prawie doprowadziły do porzucenia projektu, ale przytłaczająca pozytywna reakcja na wersję demonstracyjną zachęciła zespół do wytrwania.To wsparcie okazało się kluczowe, ponieważ Miside osiągnęło niezwykły sukces, zdobywając ponad 10 000 recenzji Steam z 98% pozytywną oceną w ciągu pierwszego tygodnia.
Metryki sukcesu
- Sprzedane prawie 1 milion egzemplarzy
- Przychody przekraczające 10 milionów USD
- 98% pozytywnych recenzji Steam
- 15-godzinne doświadczenie rozgrywki
- Wiele zakończeń dla możliwości powtórki
Głosowanie i lokalizacja
Gra zawiera profesjonalny głos działający zarówno w języku japońskim, jak i rosyjskim.Japońska aktorka głosowa Kana Hanaiwa ożywia Mitę, podczas gdy rosyjska wersja jest wykonywana przez Dream Cast Team.Ta dbałość o wysokiej jakości aktorstwo głosowe znacznie przyczyniło się do wciągającego doświadczenia gry.
„Miside stanowi doskonałe połączenie symulacji romansu i psychologicznego horroru, tworząc doświadczenie, które utrzymuje graczy na krawędzi miejsc, jednocześnie kwestionując naturę wirtualnych relacji”.
Przyszły rozwój
Po sukcesie Miside Aihasto nadal wspiera grę z aktualizacjami i ulepszeniami.Zaangażowanie zespołu w ich wizję i silne poparcie społeczności przekształciły coś, co zaczęło się jako skromny projekt niezależny w jeden z najbardziej zaskakujących sukcesów w grach w 2024 roku.
Podróż rozwojowa Aihasto
Przed przełomowym sukcesem Miside Aihasto spędził lata szlifowania swojego rzemiosła poprzez różne niezależne projekty gier.Każdy tytuł przyczynił się do ich rosnącej wiedzy specjalistycznej w zakresie projektowania narracji i atmosferycznej historii.
Wczesna faza rozwoju
Atmosferyczne gry horrorów
Umfend i druciane usta ustanowiły podstawy w horrorze opowiadania historii
Tytuły przygodowe
Fariwalk i Librood udoskonalili swoje techniki narracyjne
Ewolucja techniczna
Innowacje w rozgrywce
Eksperymentowanie z różnymi gatunkami w nocy i ogniem i eksklugcją
Mistrzostwo silnika
Budowanie wiedzy specjalistycznej na wielu platformach rozwoju gier
Poprzednie portfolio gier
Horror i atmosfera
- Empend
- Drutowe usta
Przygoda i narracja
- FARIWALK: Przeszłość
- Librood
- Mita
Akcja i przetrwanie
- Noc i ogień
- Exbugtion
„Każdy projekt nauczył nas czegoś nowego w rozwoju gry. Wyzwania, przed którymi stanęliśmy i pokonaliśmy w naszych poprzednich grach, miały kluczowe znaczenie dla kształtowania sukcesu Miside”.