A história de desenvolvimento por trás de Miside

O nascimento de Miside
Aihasto, uma equipe de desenvolvimento indie de duas pessoas da Rússia, criou Miside através de uma fusão única de idéias.Makencat, responsável pela programação, animação, efeitos sonoros e design de cenas, queria criar um romance de mistura de jogos com horror.Enquanto isso, Umeerai, lidando com texturas e criação de modelos, imaginou um jogo de animais de estimação virtual que gradualmente revelou conteúdo perturbador.
Equipe de desenvolvimento
Makencat
Programação, animação, efeitos sonoros, design de cena
Ulaceerai
Texturas, criação de modelos, design visual
Desafios de desenvolvimento
A jornada não foi sem obstáculos.As restrições financeiras quase levaram ao abandono do projeto, mas a grande resposta positiva à versão demo incentivou a equipe a perseverar.Esse apoio se mostrou crucial, pois Miside alcançou um sucesso notável, conquistando mais de 10.000 críticas a vapor com uma classificação positiva de 98% em sua primeira semana.
Métricas de sucesso
- Quase 1 milhão de cópias vendidas
- Receita superior a US $ 10 milhões
- 98% de revisões de vapor positivas
- Experiência de jogabilidade de 15 horas
- Múltiplos finais para reprodução
Dublagem e localização
O jogo apresenta dublagem profissional em japonês e russo.A atriz de voz japonesa Kana Hanaiwa dá vida a Mita, enquanto a versão russa é realizada pela equipe de elenco dos sonhos.Essa atenção à dublagem de qualidade contribuiu significativamente para a experiência imersiva do jogo.
"Miside representa uma mistura perfeita de simulação de romance e horror psicológico, criando uma experiência que mantém os jogadores à beira de seus assentos enquanto questionam a natureza dos relacionamentos virtuais".
Desenvolvimento futuro
Após o sucesso de Miside, Aihasto continua apoiando o jogo com atualizações e melhorias.O compromisso da equipe com sua visão e o forte apoio da comunidade transformou o que começou como um projeto indie modesto em um dos sucessos de jogos mais surpreendentes de 2024.
A jornada de desenvolvimento de Aihasto
Antes do sucesso de Miside, Aihasto passou anos aprimorando seu ofício através de vários projetos de jogos independentes.Cada título contribuiu para sua crescente experiência em design narrativo e narrativa atmosférica.
Fase de desenvolvimento precoce
Jogos de terror atmosféricos
Umfend e Wire Lips estabeleceram sua base em narrativa de terror
Títulos de aventura
Fariwalk e Librood refinaram suas técnicas narrativas
Evolução técnica
Inovação na jogabilidade
Experimentando diferentes gêneros através da noite e fogo e exbugion
Domínio do motor
Construindo conhecimentos em várias plataformas de desenvolvimento de jogos
Portfólio de jogos anterior
Horror e atmosfera
- Empênd
- Fio lábios
Aventura e narrativa
- Fariwalk: O passado
- Librood
- Mita
Ação e sobrevivência
- Noite e fogo
- Exbugtion
"Cada projeto nos ensinou algo novo sobre o desenvolvimento de jogos. Os desafios que enfrentamos e superamos em nossos jogos anteriores foram cruciais para moldar o sucesso de Miside".