История развития, лежащая в основе MISIDE

Рождение Мизды
Aihasto, команда инди-развития из двух человек из России, создала MISIDE через уникальное слияние идей.Makencat, ответственный за программирование, анимацию, звуковые эффекты и дизайн сцены, хотел создать роман с ужасом.Между тем, Умераи, обрабатывая текстуры и создание моделей, представляла виртуальную игру для домашних животных, которая постепенно выявила тревожный контент.
Команда разработчиков
Макенкат
Программирование, анимация, звуковые эффекты, дизайн сцены
Улацерай
Текстуры, создание модели, визуальный дизайн
Проблемы развития
Путешествие не было без препятствий.Финансовые ограничения почти привели к отказу от проекта, но подавляющий положительный ответ на демонстрационную версию побудила команду настойчиво.Эта поддержка оказалась решающей, так как Мисад продолжал добиться замечательного успеха, получив более 10 000 обзоров Steam с 98% положительным рейтингом в течение первой недели.
Метрики успеха
- Почти 1 миллион продан
- Выручка превышает 10 миллионов долларов США
- 98% положительные обзоры Steam
- 15-часовой опыт игрового процесса
- Многочисленные окончания для воспроизведения
Озвучка и локализация
В игре есть профессиональная озвучка как на японском, так и на русском языке.Японская актриса голоса Кана Ханайва воплощает в жизнь Миту, в то время как русская версия исполняется командой Dream Cast.Это внимание к качественной озвучке значительно способствовало захватывающему опыту игры.
«MISIDE представляет собой идеальную смесь романтического симуляции и психологического ужаса, создавая опыт, который удерживает игроков на грани своих мест, ставя под сомнение природу виртуальных отношений».
Будущее развитие
Следуя успеху Миса, Aihasto продолжает поддерживать игру с обновлениями и улучшениями.Приверженность команды их видению и сильной поддержке сообщества превратили то, что началось как скромный инди -проект в один из самых удивительных игровых успехов 2024 года.
Путешествие по развитию Айхасто
До успеха Мисид Айхасто провел годы, оттачивая свое мастерство через различные инди -игровые проекты.Каждое название способствовало их растущему опыту в повествовательном дизайне и атмосферном рассказе историй.
Ранняя фаза развития
Атмосферные ужасные игры
Umfend и Wire Lips создали свое основание в ужасном повествовании
Приключенческие названия
Fariwalk и Librood усовершенствовали свои повествовательные методы
Техническая эволюция
Инновации в игровом процессе
Экспериментируя с разными жанрами по ночам, огню и эксплуатации
Мастерство двигателя
Построение опыта на многочисленных платформах для разработки игр
Предыдущий портфель игр
Ужас и атмосфера
- Empend
- Проволочные губы
Приключение и повествование
- Fariwalk: прошлое
- Librood
- Мита
Действие и выживание
- Ночь и огонь
- Эксплуатация
«Каждый проект научил нас что -то новое в развитии игры. Проблемы, с которыми мы столкнулись и преодолели в наших предыдущих играх, были решающими для формирования успеха Мисид».