Razvojna zgodba za Miside
Rojstvo Miside
Aihasto, dvočlanska indie razvojna ekipa iz Rusije, je Miside ustvarila z edinstveno fuzijo idej.Makencat, odgovoren za programiranje, animacijo, zvočne učinke in oblikovanje scene, je želel ustvariti igro, ki meša romantiko z grozo.Medtem je Umeerai, ki je ravnal z teksturami in ustvarjanje modela, zamislil virtualno igro za hišne ljubljenčke, ki je postopoma razkrila motečo vsebino.
Razvojna ekipa
Makencat
Programiranje, animacija, zvočni učinki, oblikovanje scene
Ulaceerai
Teksture, ustvarjanje modela, vizualni dizajn
Razvojni izzivi
Potovanje ni bilo brez ovir.Finančne omejitve so skoraj privedle do opuščanja projekta, vendar je velik pozitiven odziv na demo različico spodbudil ekipo, da vztraja.Ta podpora se je izkazala za ključnega pomena, saj je Miside dosegel izjemen uspeh, saj je v prvem tednu zbral več kot 10.000 pregledov Steam z 98 -odstotno pozitivno oceno.
Meritve uspeha
- Skoraj milijon prodanih izvodov
- Prihodki, ki presegajo 10 milijonov dolarjev
- 98% pozitivnih pregledov pare
- 15-urna izkušnja z igranjem
- Več končnic za ponovitev
Glasovno igranje in lokalizacija
V igrah je profesionalno glasovno igranje tako v japonščini kot v ruščini.Japonska glasovna igralka Kana Hanaiwa oživi Mito, rusko različico pa izvaja ekipa Dream Cast.Ta pozornost na kakovostno glasovno igranje je pomembno prispevala k potopni izkušnji igre.
"Miside predstavlja popolno mešanico romantične simulacije in psihološke groze, ki ustvarja izkušnjo, ki igralce ohranja na robu njihovih sedežev, medtem ko dvomi v naravo virtualnih odnosov."
Prihodnji razvoj
Po uspehu Misidea Aihasto še naprej podpira igro s posodobitvami in izboljšavami.Zavezanost ekipe do njihove vizije in močne podpore skupnosti sta spremenila tisto, kar se je začelo kot skromen indie projekt v enega najbolj presenetljivih igralnih uspehov leta 2024.
Razvojna pot Aihasto
Pred uspehom Misidea je Aihasto preživel leta, ko je svoje obrti preživel z različnimi indie igrami.Vsak naslov je prispeval k njihovemu vse večjemu strokovnem znanju na področju pripovednega oblikovanja in atmosferske zgodbe.
Faza zgodnjega razvoja
Atmosferske grozljive igre
Umfend in žične ustnice so ustanovili svoj temelj v pripovedovanju grozljivk
Pustolovski naslovi
Fariwalk in Libriod sta izpopolnila svoje pripovedne tehnike
Tehnična evolucija
Inovacije v igranju
Eksperimentiranje z različnimi žanri skozi noč in ogenj in bivanje
Obvladovanje motorja
Gradnja strokovnega znanja na več platformah za razvoj iger
Prejšnji portfelj iger
Groza in vzdušje
- Empend
- Žične ustnice
Pustolovščina in pripoved
- Fariwalk: preteklost
- Librood
- Mita
Akcija in preživetje
- Noč in ogenj
- Exbugtion
"Vsak projekt nas je naučil nekaj novega o razvoju iger. Izzivi, s katerimi smo se soočali in premagali v prejšnjih igrah, so bili ključni pri oblikovanju uspeha Misidea."