Utvecklingshistorien bakom Miside

Födelsen av Miside
Aihasto, ett tvåpersons indieutvecklingsteam från Ryssland, skapade missan genom en unik sammansmältning av idéer.Makencat, ansvarig för programmering, animering, ljudeffekter och scendesign, ville skapa en spelblandning romantik med skräck.Samtidigt föreställde Umeerai, hantering av strukturer och skapande av modell, ett virtuellt husdjursspel som gradvis avslöjade störande innehåll.
Utvecklingsgrupp
Makencat
Programmering, animering, ljudeffekter, scendesign
Ulaceerai
Texturer, skapande av modell, visuell design
Utvecklingsutmaningar
Resan var inte utan hinder.Ekonomiska begränsningar ledde nästan till projektets övergivande, men det överväldigande positiva svaret på demoversionen uppmuntrade teamet att fortsätta.Detta stöd visade sig avgörande, eftersom Miside fortsatte med att uppnå anmärkningsvärd framgång och samlade över 10 000 Steam Reviews med 98% positivt betyg inom sin första vecka.
Framgångsmetriker
- Nästan 1 miljon sålda exemplar
- Intäkter som överstiger 10 miljoner dollar
- 98% positiva ångrecensioner
- 15-timmars spelupplevelse
- Flera avslut för replaybarhet
Röstverkande och lokalisering
Spelet har professionell röst som agerar på både japanska och ryska.Den japanska röstskådespelerskan Kana Hanaiwa väcker Mita till liv, medan den ryska versionen utförs av Dream Cast -teamet.Denna uppmärksamhet på kvalitetsröstsamtal har bidragit avsevärt till spelets uppslukande upplevelse.
"Miside representerar en perfekt blandning av romantiksimulering och psykologisk skräck, vilket skapar en upplevelse som håller spelare på kanten av sina platser medan de ifrågasätter arten av virtuella relationer."
Framtida utveckling
Efter Misides framgång fortsätter Aihasto att stödja spelet med uppdateringar och förbättringar.Teamets engagemang för deras vision och det starka samhällets stöd har förvandlat det som började som ett blygsamt indieprojekt till ett av 2024: s mest överraskande spelframgångar.
Aihastos utvecklingsresa
Innan Misides genombrottsframgång tillbringade Aihasto flera år på att finslipa sina hantverk genom olika indie -spelprojekt.Varje titel bidrog till deras växande expertis inom berättande design och atmosfärisk berättelse.
Tidig utvecklingsfas
Atmosfäriska skräckspel
Umfend och trådläppar etablerade sin grund i skräckhistoria
Äventyrstitlar
Fariwalk och librood förfinade sina berättande tekniker
Teknisk utveckling
Innovation i spelet
Experimentera med olika genrer genom natt och eld och exbugion
Motorns behärskning
Bygga expertis över flera spelutvecklingsplattformar
Föregående spelportfölj
Skräck och atmosfär
- Empens
- Läppar
Äventyr och berättelse
- Fariwalk: det förflutna
- Bibliotek
- Mita
Åtgärd och överlevnad
- Natt och eld
- Exbugion
"Varje projekt lärde oss något nytt om spelutveckling. De utmaningar vi mötte och övervann i våra tidigare spel var avgörande för att utforma Misides framgång."