Miside'nin arkasındaki geliştirme hikayesi

MiSide Game Development

Miside'nin doğuşu

Rusya'dan iki kişilik bir indie geliştirme ekibi olan Aihasto, Miside'i benzersiz bir fikir kaynaşmasıyla yarattı.Programlama, animasyon, ses efektleri ve sahne tasarımından sorumlu Makencat, korku ile romantizmi harmanlayan bir oyun yaratmak istedi.Bu arada, dokuları ve model yaratmayı ele alan Umeerai, yavaş yavaş rahatsız edici içerik ortaya çıkaran sanal bir evcil hayvan oyunu öngördü.

Geliştirme ekibi

Makencat

Programlama, animasyon, ses efektleri, sahne tasarımı

Ulaceerai

Dokular, model oluşturma, görsel tasarım

Kalkınma Zorlukları

Yolculuk engelsiz değildi.Finansal kısıtlamalar neredeyse projenin terk edilmesine yol açtı, ancak demo versiyonuna karşı ezici olumlu yanıt, ekibi ısrar etmeye teşvik etti.Bu destek, Miside'nin kayda değer bir başarı elde etmeye devam ettikçe ve ilk haftasında% 98 olumlu bir derecelendirme ile 10.000'den fazla buhar incelemesi elde ettikçe çok önemli oldu.

Başarı Metrikleri

  • Yaklaşık 1 milyon kopya satıldı
  • 10 milyon doları aşan gelir
  • % 98 pozitif buhar incelemeleri
  • 15 saatlik oyun deneyimi
  • Tekrarlanabilirlik için birden fazla son

Ses oyunculuğu ve yerelleştirme

Oyun hem Japonca hem de Rusça profesyonel seslendiriyor.Japon ses oyuncusu Kana Hanaiwa, Mita'yı hayata geçirirken, Rus versiyonu Dream Cast takımı tarafından gerçekleştiriliyor.Kaliteli ses oyunculuğuna olan bu dikkat, oyunun sürükleyici deneyimine önemli ölçüde katkıda bulunmuştur.

"Miside, romantizm simülasyonunun ve psikolojik korkunun mükemmel bir karışımını temsil ederek, sanal ilişkilerin doğasını sorgularken oyuncuları koltuklarının kenarında tutan bir deneyim yaratıyor."
- Aihasto Geliştirme Ekibi

Gelecekteki Gelişim

Miside'in başarısının ardından Aihasto, oyunu güncellemeler ve iyileştirmelerle desteklemeye devam ediyor.Ekibin vizyonlarına ve güçlü topluluk desteğine olan bağlılığı, mütevazı bir indie projesi olarak başlayan şeyi 2024'ün en şaşırtıcı oyun başarılarından birine dönüştürdü.

Aihasto'nun kalkınma yolculuğu

Miside'in atılım başarısından önce, Aihasto yıllarca çeşitli indie oyun projeleri aracılığıyla zanaatlarını geliştirerek geçirdi.Her başlık, anlatı tasarımı ve atmosferik hikaye anlatımındaki artan uzmanlıklarına katkıda bulundu.

Erken gelişim aşaması

Atmosferik korku oyunları

Umfend ve Wire Lips, Vakflarını Korku Hikaye Anlatma ile Kurdu

Macera Başlıkları

Fariwalk ve Librood anlatı tekniklerini geliştirdi

Teknik evrim

Oynanışta İnovasyon

Gece boyunca farklı türlerle denemeler ve ateş ve çıkış

Motor ustalığı

Çoklu oyun geliştirme platformlarında uzmanlık oluşturma

Önceki oyun portföyü

Korku ve Atmosfer

  • İma etmek
  • Tel dudaklar

Macera ve Anlatı

  • Fariwalk: Geçmiş
  • Librood
  • Mita

Eylem ve Hayatta Kalma

  • Gece ve Ateş
  • Atma
"Her proje bize oyun gelişimi hakkında yeni bir şeyler öğretti. Önceki oyunlarımızda karşılaştığımız ve aştığımız zorluklar Miside'in başarısını şekillendirmede çok önemliydi."