Miside'nin arkasındaki geliştirme hikayesi

Miside'nin doğuşu
Rusya'dan iki kişilik bir indie geliştirme ekibi olan Aihasto, Miside'i benzersiz bir fikir kaynaşmasıyla yarattı.Programlama, animasyon, ses efektleri ve sahne tasarımından sorumlu Makencat, korku ile romantizmi harmanlayan bir oyun yaratmak istedi.Bu arada, dokuları ve model yaratmayı ele alan Umeerai, yavaş yavaş rahatsız edici içerik ortaya çıkaran sanal bir evcil hayvan oyunu öngördü.
Geliştirme ekibi
Makencat
Programlama, animasyon, ses efektleri, sahne tasarımı
Ulaceerai
Dokular, model oluşturma, görsel tasarım
Kalkınma Zorlukları
Yolculuk engelsiz değildi.Finansal kısıtlamalar neredeyse projenin terk edilmesine yol açtı, ancak demo versiyonuna karşı ezici olumlu yanıt, ekibi ısrar etmeye teşvik etti.Bu destek, Miside'nin kayda değer bir başarı elde etmeye devam ettikçe ve ilk haftasında% 98 olumlu bir derecelendirme ile 10.000'den fazla buhar incelemesi elde ettikçe çok önemli oldu.
Başarı Metrikleri
- Yaklaşık 1 milyon kopya satıldı
- 10 milyon doları aşan gelir
- % 98 pozitif buhar incelemeleri
- 15 saatlik oyun deneyimi
- Tekrarlanabilirlik için birden fazla son
Ses oyunculuğu ve yerelleştirme
Oyun hem Japonca hem de Rusça profesyonel seslendiriyor.Japon ses oyuncusu Kana Hanaiwa, Mita'yı hayata geçirirken, Rus versiyonu Dream Cast takımı tarafından gerçekleştiriliyor.Kaliteli ses oyunculuğuna olan bu dikkat, oyunun sürükleyici deneyimine önemli ölçüde katkıda bulunmuştur.
"Miside, romantizm simülasyonunun ve psikolojik korkunun mükemmel bir karışımını temsil ederek, sanal ilişkilerin doğasını sorgularken oyuncuları koltuklarının kenarında tutan bir deneyim yaratıyor."
Gelecekteki Gelişim
Miside'in başarısının ardından Aihasto, oyunu güncellemeler ve iyileştirmelerle desteklemeye devam ediyor.Ekibin vizyonlarına ve güçlü topluluk desteğine olan bağlılığı, mütevazı bir indie projesi olarak başlayan şeyi 2024'ün en şaşırtıcı oyun başarılarından birine dönüştürdü.
Aihasto'nun kalkınma yolculuğu
Miside'in atılım başarısından önce, Aihasto yıllarca çeşitli indie oyun projeleri aracılığıyla zanaatlarını geliştirerek geçirdi.Her başlık, anlatı tasarımı ve atmosferik hikaye anlatımındaki artan uzmanlıklarına katkıda bulundu.
Erken gelişim aşaması
Atmosferik korku oyunları
Umfend ve Wire Lips, Vakflarını Korku Hikaye Anlatma ile Kurdu
Macera Başlıkları
Fariwalk ve Librood anlatı tekniklerini geliştirdi
Teknik evrim
Oynanışta İnovasyon
Gece boyunca farklı türlerle denemeler ve ateş ve çıkış
Motor ustalığı
Çoklu oyun geliştirme platformlarında uzmanlık oluşturma
Önceki oyun portföyü
Korku ve Atmosfer
- İma etmek
- Tel dudaklar
Macera ve Anlatı
- Fariwalk: Geçmiş
- Librood
- Mita
Eylem ve Hayatta Kalma
- Gece ve Ateş
- Atma
"Her proje bize oyun gelişimi hakkında yeni bir şeyler öğretti. Önceki oyunlarımızda karşılaştığımız ve aştığımız zorluklar Miside'in başarısını şekillendirmede çok önemliydi."