Câu chuyện phát triển đằng sau Miside

Sự ra đời của Miside
Aihasto, một nhóm phát triển độc lập hai người từ Nga, đã tạo ra sự sai lầm thông qua một sự hợp nhất độc đáo của các ý tưởng.Makencat, chịu trách nhiệm lập trình, hoạt hình, hiệu ứng âm thanh và thiết kế cảnh, muốn tạo ra một trò chơi pha trộn lãng mạn với kinh dị.Trong khi đó, Umeerai, xử lý kết cấu và sáng tạo mô hình, đã hình dung ra một trò chơi thú cưng ảo dần dần tiết lộ nội dung đáng lo ngại.
Đội phát triển
Makencat
Lập trình, hoạt hình, hiệu ứng âm thanh, thiết kế cảnh
Ulaceerai
Kết cấu, sáng tạo mô hình, thiết kế trực quan
Những thách thức phát triển
Cuộc hành trình không phải là không có trở ngại.Những hạn chế về tài chính gần như dẫn đến sự từ bỏ của dự án, nhưng phản ứng tích cực quá mức đối với phiên bản demo đã khuyến khích nhóm kiên trì.Sự hỗ trợ này đã tỏ ra rất quan trọng, khi Miside tiếp tục đạt được thành công đáng chú ý, thu được hơn 10.000 đánh giá bằng hơi nước với tỷ lệ tích cực 98% trong tuần đầu tiên.
Số liệu thành công
- Gần 1 triệu bản được bán
- Doanh thu vượt quá 10 triệu đô la
- Đánh giá hơi nước tích cực 98%
- Kinh nghiệm chơi trò chơi 15 giờ
- Nhiều kết thúc cho khả năng chơi lại
Diễn xuất và bản địa hóa giọng nói
Trò chơi có diễn xuất bằng giọng nói chuyên nghiệp trong cả Nhật Bản và Nga.Nữ diễn viên giọng nói của Nhật Bản Kana Hanaiwa đưa Mita vào cuộc sống, trong khi phiên bản Nga được biểu diễn bởi đội diễn viên Dream Cast.Sự chú ý này đến diễn xuất giọng nói chất lượng đã đóng góp đáng kể vào trải nghiệm nhập vai của trò chơi.
"Miside đại diện cho một sự pha trộn hoàn hảo của mô phỏng lãng mạn và kinh dị tâm lý, tạo ra một trải nghiệm giúp người chơi đứng trên ghế của họ trong khi đặt câu hỏi về bản chất của các mối quan hệ ảo."
Phát triển trong tương lai
Sau thành công của Miside, Aihasto tiếp tục hỗ trợ trò chơi với các bản cập nhật và cải tiến.Cam kết của nhóm đối với tầm nhìn của họ và sự ủng hộ của cộng đồng mạnh mẽ đã biến đổi những gì bắt đầu như một dự án độc lập khiêm tốn thành một trong những thành công chơi game đáng ngạc nhiên nhất năm 2024.
Hành trình phát triển của Aihasto
Trước khi thành công đột phá của Miside, Aihasto đã dành nhiều năm để mài giũa nghề của họ thông qua các dự án trò chơi độc lập khác nhau.Mỗi tiêu đề góp phần vào chuyên môn ngày càng tăng của họ trong thiết kế tường thuật và kể chuyện khí quyển.
Giai đoạn phát triển sớm
Trò chơi kinh dị trong khí quyển
Umfend và Wire Lips đã thiết lập nền tảng của họ trong cách kể chuyện kinh dị
Tiêu đề phiêu lưu
Fariwalk và Librood đã tinh chỉnh các kỹ thuật kể chuyện của họ
Tiến hóa kỹ thuật
Đổi mới trong trò chơi
Thử nghiệm với các thể loại khác nhau qua đêm và lửa và sự xuất hiện
Động cơ làm chủ
Xây dựng chuyên môn trên nhiều nền tảng phát triển trò chơi
Danh mục đầu tư trò chơi trước
Kinh dị & bầu không khí
- Empend
- Môi dây
Cuộc phiêu lưu & tường thuật
- Fariwalk: Quá khứ
- Thư viện
- Mita
Hành động & sinh tồn
- Đêm và lửa
- Exbugtion
"Mỗi dự án đã dạy chúng tôi một cái gì đó mới về sự phát triển trò chơi. Những thách thức chúng tôi phải đối mặt và vượt qua trong các trò chơi trước đây của chúng tôi là rất quan trọng trong việc định hình thành công của Miside."